Комментарии участников:
По-моему, кто-то где-то привирает или преувеличивает. Более-менее старательный поиск не показал никакой порнозвезды Anna Morgan — она фигурирует только в новостях, связанных с 500000$ и WoW Gold. Зато у компании MyMMOShop.com в некоторых статьях указана вся информация, вплоть до индекса и имени руководителя. И это при том, на минуточку, что Blizzard не одобряет торговлю варкрафтовским золотом.
Ну и третий момент. Порнозвезда (именно "звезда") не будет сниматься в 50, а тем более 100 фильмах в год. Это больше похоже на ролики "Три негра трахают дифчёнку ва фсе щели". Сильвия Сейнт (признанная звезда) за 13 лет снялась в 200 фильмах.
Ну и третий момент. Порнозвезда (именно "звезда") не будет сниматься в 50, а тем более 100 фильмах в год. Это больше похоже на ролики "Три негра трахают дифчёнку ва фсе щели". Сильвия Сейнт (признанная звезда) за 13 лет снялась в 200 фильмах.
Возможно. Но даже если это и пиар-фейк, то оригинальный и успешный.
Самое раннее найденное мной упоминание этой новости — на
PRWeb за 3 июня. Контактная информация в пресс-релизах — в общем-то норма. MyMMOShop.com существует уже много лет, несмотря на близзардовское неодобрение.
"Звезда" конечно громко сказано. Но, например, за включаемой вместе с Сейнт в топ-10 всех времен Ниной Хартли числится 500 релизов.
Самое раннее найденное мной упоминание этой новости — на

"Звезда" конечно громко сказано. Но, например, за включаемой вместе с Сейнт в топ-10 всех времен Ниной Хартли числится 500 релизов.
<q>Blizzard не одобряет торговлю варкрафтовским золотом</q>
Им тогда придётся с налоговой объясняться и вообще бизнес пересматривать. Да и как показывает практика другого проекта, привязка денег виртуальных к реальным, не обязательно увеличивает аудиторию проекта и прибыль с него.
Им тогда придётся с налоговой объясняться и вообще бизнес пересматривать. Да и как показывает практика другого проекта, привязка денег виртуальных к реальным, не обязательно увеличивает аудиторию проекта и прибыль с него.